青村のブログ
青村の主にMUGEN関係のブログ
2012.01.28 (Sat)
秋静葉アレンジ公開
秋静葉アレンジ公開しました。
Agata氏のものを改変したものです。
大分以前からいじっていました。それこそジョンよりも。
今作ってるキャラに詰まったのと,これから忙しくなりそうな予感がしたので公開しました。
なので,ボイスはまだ入ってません。どんなのが合うかなぁ。

背景が妖怪の山なら風神録だった
技性能とかはリドミ参照。
他のいろんなキャラと比較するとちびキャラ扱いなんだろうか。ゼロもびっくりなスカートさばきです。
通常攻撃のリーチが死にかけですが。スカート技のリーチはあるのでまあなんとか。
飛び道具は現在1つしか搭載していないという,シューティングゲー出身とは思えない性能。
よく考えたら他の高頭身東方キャラも弾幕性能は落ちてることが多いですね。
Agata氏のものを改変したものです。
大分以前からいじっていました。それこそジョンよりも。
今作ってるキャラに詰まったのと,これから忙しくなりそうな予感がしたので公開しました。
なので,ボイスはまだ入ってません。どんなのが合うかなぁ。

背景が妖怪の山なら風神録だった
技性能とかはリドミ参照。
他のいろんなキャラと比較するとちびキャラ扱いなんだろうか。ゼロもびっくりなスカートさばきです。
通常攻撃のリーチが死にかけですが。スカート技のリーチはあるのでまあなんとか。
飛び道具は現在1つしか搭載していないという,シューティングゲー出身とは思えない性能。
よく考えたら他の高頭身東方キャラも弾幕性能は落ちてることが多いですね。
2012.01.21 (Sat)
8キャラ更新,AI1個更新
2011.12.26 (Mon)
ジョン公開,他5キャラ更新
2011.12.24 (Sat)
4キャラ各モード総当りしてみた その2
モード別総当り続き,今回はギース編
【ルール】
・同キャラモード別総当り(例:ザンギ01vsザンギ02みたいな)
・5ラウンド先取制
・時間99秒設定(60F約1秒)
・AIレベルは10固定(MAX10),常時起動
・ステージは横に広すぎないところを適当に
・前試合終了後,総取得ラウンドを比較
【ルール】
・同キャラモード別総当り(例:ザンギ01vsザンギ02みたいな)
・5ラウンド先取制
・時間99秒設定(60F約1秒)
・AIレベルは10固定(MAX10),常時起動
・ステージは横に広すぎないところを適当に
・前試合終了後,総取得ラウンドを比較
2011.12.24 (Sat)
4キャラ各モード総当りしてみた その1
公開しているAIのうち,民明書房氏のキャラは,
ブライアンが3,フランコとKOF風ザンギエフが4,ギースにいたっては4×4=12のモードが存在。
どのモードがいいんだろなあと思ったので,総当たりしてみた。
【ルール】
・同キャラモード別総当り(例:ザンギ01vsザンギ02みたいな)
・5ラウンド先取制
・時間99秒設定(60F約1秒)
・AIレベルは10固定(MAX10),常時起動
・ステージは横に広すぎないところを適当に
・前試合終了後,総取得ラウンドを比較
ブライアンが3,フランコとKOF風ザンギエフが4,ギースにいたっては4×4=12のモードが存在。
どのモードがいいんだろなあと思ったので,総当たりしてみた。
【ルール】
・同キャラモード別総当り(例:ザンギ01vsザンギ02みたいな)
・5ラウンド先取制
・時間99秒設定(60F約1秒)
・AIレベルは10固定(MAX10),常時起動
・ステージは横に広すぎないところを適当に
・前試合終了後,総取得ラウンドを比較








